문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 OpenGL ES (문단 편집) == 개요 == '''[[OpenGL]] for Embedded Systems''' 최신 버전은 2015년 8월에 발표한 3.2 버전이다. 임베디드 시스템 등에서 사용할 수 있게 몇 가지 잘 사용되지 않는 함수를 제거한 API. 안드로이드 시스템과 iOS에서 그래픽 가속을 위해 사용된다. OpenGL ES 1.0은 OpenGL 1.3을, OpenGL ES 1.1은 OpenGL 1.5를, OpenGL ES 2.0은 OpenGL 2.0을 베이스로 만들어졌다. 다만, OpenGL ES 2.0은 OpenGL 2.1 버전까지 사용 가능했던 고정 파이프라인이 제거[* OpenGL 3.0이 발표되기 1년 전에 선행되었다. GLSL 필수로 전환된건 본가쪽 OpenGL이 아닌 모바일/임베디드용인 OpenGL ES부터 시작된 셈.]되었기 때문에 사실상 GLSL이 필수가 된 OpenGL 3.0과 비슷하게 사용된다. OpenGL ES 3.0은 OpenGL 4.3을 베이스로 만들어졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기